《三国群英传M》四大职业:力猛反猛,统豪反豪,统军智军,方士高手加点玩法攻略

文章来源:TT玩+(原桃子手游)app 时间:2020-04-01 18:05 浏览:43 次



*人物职业介绍


*猛将:力猛、反猛

很多老玩家看到这裡,应该会有个疑问,当年火极一时的练功跟后期必备的力反猛呢?因为三国M在配点方面做了极大的简化,因此反应的部分目前暂时没有看到点到500有加攻速的buff,所以力反高攻高速的优势就没了,不如回归最早的传统。

1.力猛:武红点体力

猛主要武器使用短、长、重,后期战鬼的进阶15等为猛将提供了稳定的输出,专属职业装备又提供了较其他职业高防高体,因此只要把装备弄好,基本上国战也是万夫莫敌,平常国战打法就是衝入人群,狂放必杀直到怒气结束,不是你死就是我活的拚命打法。力猛在M封测时打本、打王方面其实也算稳定,毕竟M的王相较pc其实似乎没有当初那麽难打,30等拿+6长兵配合药丸就能稳稳打赢30~40的【一般】王,世界王我也曾经尝试过,在40等时跑去打50等的世界王公孙鑽,装备平均+6,武器+10,可惜依然没办法在他手下走过三招,因此可能需要再提升等级跟装备强度甚至找隻军师帮忙才有可能越级打赢。

2.反猛:反红点体

反猛主要是使用弓或双手,配合战鬼跟装备一样可以有稳定的输出,双手国战打法与力猛差不多,弓则不同,因为远程的优势,配合后期技能散弹、雷箭或者武魂技能,在国战上是神出鬼没的存在,混战中常常莫名奇妙被他远远的一招收头。反弓猛在武魂或者世界王这种一群人挤前面的活动时,只要前面仇恨值拉的够高,站在范围技能的死角(或者撑住不死),基本上就可以是跟方士一样的远程炮手,给整个团队提供稳定的伤害。


*豪杰:统豪、力豪、反豪

豪杰玩法非常多元,可以是辅助位也可以是主输出位,甚至也可以当坦,完全符合其文武双全的形象,而且玩起来也是各有特色。他最大的优点在于可以随意转换跑道,在力豪玩腻时用化工丸变成统豪,随意转换自己想玩的模式。

1.力豪、反豪:与力/反猛配点方式相同

力豪、反豪我会列一起讲,主要原因是配点方式跟玩法其实与力/反猛大同小异,差别不大,唯一不同的点是,豪杰有可以瞬间大爆发的狂攻法+真劲(确认过M的真劲包含必杀),配合武魂招较高的必杀倍率,两者叠合让豪杰曾经站上巅峰好一阵子,只要吞上强力武魂,豪杰在瞬间的爆炸伤害是可以超过猛将的。

可是……在PC版真劲被削弱过一次(后来忘记有没有改回来),那就是真劲不包含必杀技,你说这样豪杰就不能玩了吗?当然也不是,只是被削弱了而已,有爱的还是能玩下去的,至于后期M会不会也这样来平衡职业……嗯……谁知道呢~

我常常会觉得,猛将是一把稳定输出的重机枪,在PVE的状况下比较好,而豪杰就像是一把火箭筒,在PVP的情况下比较有优势。因为续战力在怒气有限的刀光剑影之间似乎比较没有那麽重要,国战的瞬息万变都是讲求短时间爆发出最大伤害来击杀敌人的,否则就会像我的猛将打军师(那个军师国战回城罚站不动)一样,一套十二怒必杀放完,结果他没死,血一补就回来了,我火大普攻砍他,结果被他的虎骑围殴致死……。那你问我现在觉得谁好,猛将,因为狂攻那些都是以后的未知数,依照现在来说,猛将确实比较给力,可是看长远……不好说。

2.统豪:统够点体+分支、统满点体(单纯个人看法)

依照目前来说,大家等级普遍偏低,如果要把属性分配到三个去似乎有点勉强,而且在M的系统中,统御对兵的加成似乎满明显的,所以出现了统满点体的玩法~(有待实验)

统豪,顾名思义靠兵吃饭的,在pc版的初期会是统点到够用,剩下分给主属(武反智)+体魄,有三二分,也有四一分,单纯看个人想玩怎麽样的路线玩法,如果是我(无课)我选择智1体4,拿短兵当辅助,输出靠兵,自己负责补血+上buff、解debuff,毕竟无课本身装备不会到太顶尖,国战基本无望,所以就努力当好副本辅助角色或者国战时的急救站了~

力体统推荐走长兵路线,有武伤后期又有月华这种神招,感觉很可以~


*军师:纯智军、统军

军师,整个游戏裡面最奶的职业也是辅助技能最多的职业,有8个士兵位置。

1.纯智军:智满点体

类似方士那种远程大砲的玩法,由于辅助技能+补血技能全面,成为了不用带辅助道具的移动式自癒大砲,可是由于本身的攻击招式偏少且不够强力(破阵碑那些后期技能没研究),通常需要搭配武魂来做更猛烈的输出,推荐后期在玩。武器方面虽然有长兵(棍)可以选择,可是还是推荐可以配合大盾的短比较好,除了比较硬之外,再加上有白虹这个使用怒气的范围必杀可以+-用(虽然很多时候怒气都被炼气化神或真劲用掉),所以……我选择短而不是长。(其实还有攻速问题)

2.统军

统军,很明显靠兵吃饭,跟智统豪的配点方式其实有点像可是更不一样,军师的专属套装防御普遍偏低,血+的也比较少,因此如何让自己硬起来成为很大的重点,因此在配点方面我会倾向于【统满点体】(武器加持要高,短兵智力也要点高,自己只辅助,全靠兵)或【统够智2体3】(智力主要增加补血量)

由于已经确定有士兵炼筋令可以合兵洗素质了,因此只要选择挑好的攻击兵(剑、戟、虎、狼……等),基本上输出是不会有太多问题的~


*方士:智方、召唤方

方士,法术界的大砲,连打带跑是pc版的回忆,是远程属伤的最大输出手。(由于方士我完全没接触过,所以只是凭印象跟之前的讨论来给出方向 )

1.智方:智满点体

智方主要就是输出的定位,真劲配合高属伤的技能在国战或打王都是很给力的输出职业,配合强力的武魂技能更是可以在国战时瞬间秒一片,威力不亚于猛将,甚至因为是靠技力,可以更快做出下一波毁灭攻势,最大缺点就是本身职业装备比较脆,很容易被贴身打死,可是只要是混战时站在后方,基本上就是死神镰刀挥舞收割的场面了。

智方最常的打王打法是跑带跳,可是M的系统设定顺移有一定的冷却cd,而这样是否会大幅降低方士本身的特色跟玩家玩方士的心还有待调查研究。

2.召唤方:统够智4体1

这种点法完完全全是为了召唤而来,毕竟很多老玩家的回忆就是玄武卡王,自己后面慢慢输出或者索性给玄武打,自己帮忙补血磨死王的回忆,很多时候像是秦皇副本要卡高伤怪时也会靠召唤兽来卡。缺点是当后期出巨神兵时,召唤兽却没增强,这也导致召唤兽逐渐被愈来愈强的兵给掩埋在历史的洪流中,只存在老玩家的回忆裡了……


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三国群英传M

状 态:
公测
标签 :
策略经营
运营商:
BUFF手游
时 间:
20-03-08
语 言:
中文